1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Görsel Algı Ekran Süremizden Etkilenir mi?

Görsel Algı Ekran Süremizden Etkilenir mi?

görsel algı

Koronavirüs (Covid-19) salgını, yüz yüze eğitimin, iş toplantılarının, konferansların ve diğer etkinliklerin yerini alan Zoom görüntülü görüşmelerle çevrimiçi etkileşimlerimizin çoğunu değiştirdi. Tüm bu ekran süresi görsel algı bilişsel becerimizi olumsuz etkiler veya değiştirebilir mi?

Binghamton Üniversitesi’ndeki Psikoloji Profesörü ve Bilişsel ve Beyin Bilimleri Koordinatörü Peter Gerhardstein’in laboratuvarından yapılan araştırmaya göre görsel algı son derece uyarlanabilir olarak görüldü.

Gerhardstein, Daniel Hipp ve Sara Olsen – eski doktora öğrencileri – akademik dergi Perception’ın yakında çıkacak sayısında “Mind-Craft: Dijital Görsel Deneyimin Görsel Kontur Algılamasında Oryantasyon Hassasiyetindeki Değişiklikler Üzerindeki Etkisini Keşfetmek” adlı makaleyi yayınlayacaklar. Araştırmanın baş yazarı ve ana yaratıcısı olan Hipp; şu anda VA Eastern Colorado Health Care System’in Klinik ve Çeviri Araştırmaları Laboratuvarı’nda. Araştırma için uyaran tasarlayan ve sonuçların analizine yardım eden Olsen ise, şu anda Minnesota Üniversitesi Psikiyatri Bölümü’nde.

Gerhardstein, “Çalışmadaki bulgu, insan algısal sisteminin, görsel dünyanın istatistiklerinde önemli bir değişikliğe hızla uyum sağlamasıdır, ki bu, gösterdiğimiz gibi, birisi video oyunları oynarken olan şeydir,” dedi.

Deneyler

Araştırma temel bir vizyon unsuruna odaklanıyor: çevredeki yönelim algımız.

Doğada bir yürüyüşe çıkın ve etrafa bakın. Uyaranlar – ağaçlar, dallar, çalılar, yol -bize birçok farklı açıdan yönlenir. Hipp tarafından yapılan bir analize göre, yatay ve sonra dikey düzlemlerin hafif bir baskınlığı var – zemini ve ağaçları düşünün – ancak eğik açı sıkıntısı yok.

Öyleyse bir şehir silüetinin “marangoz dünyasını” düşünün. Eğik çizgiler düşerken, yatay ve dikey yönelimlerin yüzdesi çarpıcı biçimde artar. Binalar, çatılar, sokaklar, elektrik direkleri: Şehir manzarası, bir dikdörtgenin köşesi gibi keskin açıların olduğu bir dünyadır. Gerhardstein, dijital dünyanın yatay ve dikey düzlemlerin baskınlığını artırdığını açıkladı.

Araştırmalar, en azından laboratuvarda, yatay ve dikey yönlere daha fazla dikkat etme eğiliminde olduğumuzu gösteriyor; gerçek dünya ortamlarında, bu farklılıklar muhtemelen fark edilmez, ancak yine de davranışa neden olur. Örneğin ressamlar, farklı bir araştırma grubunun odak noktası olan çalışmalarında bu ayrımları daha da kötüleştirme eğilimindedir.

Oryantasyon, beynimizin ve gözlerimizin görsel dünyayı inşa etmek için nasıl birlikte çalıştığının temel bir yönüdür. İlginç bir şekilde, sabit değil; grubun iki deneyinin de gösterdiği gibi, görsel algı değişikliklere hızla adapte olabilir.

İlk deney, ekrana dokunmak gibi açık bir yanıt gerektirmeyen bir göz izleme yöntemi geliştirdi. İkincisi, üniversite öğrencilerine, görsel uyarıcıları göstermeden önce ve sonra, dünyanın en popüler bilgisayar oyunlarından biri olan Minecraft’ı dört saat oynadılar. Daha sonra araştırmacılar, ilk deneyden itibaren göz izleme yöntemini kullanarak deneklerin eğik ve dikey / yatay yönelimlerde fenomeni algılama yeteneklerini belirlediler.

Tek bir seans açıkça tespit edilebilir bir değişiklik üretti. Ekransız kontrol grubu algısında herhangi bir değişiklik göstermezken, oyun oyuncuları yatay ve dikey yönelimleri daha kolay tespit ettiler. Her iki grup da eğik yönelimlerde algılarını değiştirmedi.

Gerhardstein, oyun oynayan araştırma konularının vizyonunun muhtemelen hızla normale döndüğünü tahmin etse de; bu değişikliklerin ne kadar geçici olduğunu hala bilmiyoruz.

“Bu nedenle, anlık çıkarım, genç yetişkin görsel sisteminin görsel çevrenin istatistiklerindeki değişikliklere hızla adapte olabileceği etkileyici boyuttur” dedi.

Araştırmanın bir sonraki aşamasında Gerhardstein’ın laboratuvarı, biri düzenli olarak video oyunları oynamakla görevlendirilmiş, diğeri ise televizyon da dahil olmak üzere ekran zamanından kaçınmak için görevlendirilmiş iki çocuk grubunun görsel gelişimini izleyecek. Mevcut deney herhangi bir gösterge ise, en azından oryantasyon hassasiyeti söz konusu olduğunda önemli farklılıklar olmayabilir. Araştırmacılar yerel ebeveynlere çocukların oyun alışkanlıkları hakkında bir anket vermelerine ve sonuçları bir çalışma tasarlamak için kullanmalarına rağmen, salgın yüz yüze test planlarını askıya aldı.

Uyarlanabilir vizyon

Dijital maruz kalmanın görsel algının diğer yönleri üzerindeki etkilerini inceleyen diğer araştırma grupları, en azından bazılarının faydalı olarak görüldüğü uzun vadeli değişikliklerin meydana geldiği sonucuna varmışlardır.

Diğer organizmalar gibi insanlar da deneyimledikleri ortama tam olarak uyum sağlama eğilimindedir. İlk iPhone 2008’de, ilk iPad ise 2010’da çıktı. 10 ila 12 yaşları arasındaki çocuklar bu cihazlarla büyüdü ve yetişkinler olarak dijital bir dünyada yaşayacak ve çalışacak.

Bu çevreye son derece duyarlı bir görsel sistem geliştirmek onlar için uyarlanabilir mi?

Kaynak:

D. Hipp, S. Olsen, P. Gerhardstein. Mind-Craft: Exploring the Effect of Digital Visual Experience on Changes to Orientation Sensitivity in Visual Contour PerceptionPerception, 2020; 030100662095098 DOI: 10.1177/0301006620950989

Güncel bilim haberleri için… https://bilimfeneri.com/category/haberler/
Bilim101 serisi için… https://bilimfeneri.com/category/bilim101/

#Görsel Algı #Covid-19 #Koronavirüs #Haber #Teknoloji

Yorum Yap

Yorum Yap